Опыт использования принципов разработки видеоигр при создании трехмерных локаций в рамках работы над мобильной образовательной VR-платформой для изучения иностранного языка "English VR" : научное издание | Научно-инновационный портал СФУ

Опыт использования принципов разработки видеоигр при создании трехмерных локаций в рамках работы над мобильной образовательной VR-платформой для изучения иностранного языка "English VR" : научное издание

Тип публикации: статья из журнала

Год издания: 2020

Ключевые слова: виртуальная реальность, образование, мобильные приложения, опыт, оптимизация, видеоигры

Аннотация: В статье описываются основные принципы оптимизации мобильных приложений виртуальной реальности, которые успешно использовались при создании образовательной VR-платформы для изучения английского языка в школах «English VR». Использование предложенных методов позволяет повысить качество и производительность разрабатываемого образовательного ПО.

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Информационные технологии в образовании

Выпуск журнала: 3

Номера страниц: 65-69

ISSN журнала: 2712830X

Место издания: Саратов

Издатель: Саратовский национальный исследовательский государственный университет им. Н.Г. Чернышевского

Персоны

Вхождение в базы данных

Информация о публикациях загружается с сайта службы поддержки публикационной активности СФУ. Сообщите, если заметили неточности.

Вы можете отметить интересные фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.