Геймификация в учебном процессе по дисциплине «информатика» : научное издание | Научно-инновационный портал СФУ

Геймификация в учебном процессе по дисциплине «информатика» : научное издание

Тип публикации: статья из журнала

Год издания: 2024

Ключевые слова: учебный процесс, успешная карьера, студент, командная работа, обучение, элемент

Аннотация: Статья посвящена использованию геймификации в учебном процессе по дисциплине «Информатика». Авторы рассматривают геймификацию как метод повышения мотивации и вовлеченности студентов, особенно представителей «поколения Z«, которые привыкли к игровому подходу. Приводятся примеры использования геймификации в различных областях, включая образование, маркетинг, управление персоналом и здравоохранение. Также обсуждаются преимущества геймификации для развития ключевых компетенций в сфере информационных технологий и преодоления трудностей, связанных с обучением.

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Молодой ученый

Выпуск журнала: 18

Номера страниц: 384-386

ISSN журнала: 20720297

Место издания: Казань

Издатель: ООО "Издательство Молодой ученый"

Персоны

  • Белясина Любовь Юрьевна (Сибирский федеральный университет)

Вхождение в базы данных

Информация о публикациях загружается с сайта службы поддержки публикационной активности СФУ. Сообщите, если заметили неточности.

Вы можете отметить интересные фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.