Тип публикации: доклад, тезисы доклада, статья из сборника материалов конференций
Конференция: Развитие вычислительной техники в России, странах бывшего СССР и СЭВ; Нижний Новгород; Нижний Новгород
Год издания: 2023
Идентификатор DOI: 10.31144/SOR.978-5-6050958-0-4.2023.P.377-383
Ключевые слова: геймификация, образование, видеоигры, персональные ЭВМ
Аннотация: Начиная с 21 века было разработано множество подходов к геймификации, которые всё больше находят своё применение в приложениях различной сложности и различной направленности. При этом лишь небольшая часть из широкого разнообразия существующих приемов геймификации используется в обучающих приложениях. В работе представлена ретроспектива научных исследований видеоигр, хронологически показана специфика их использования в рамках обучающего процесса. Представлен анализ того, почему только некоторые подходы к геймификации нашли своё приложение в процессах обучения.
Издание
Журнал: Труды SORUCOM-2023
Номера страниц: 377-383
Место издания: Новосибирск
Персоны
- Чудакин Игорь Андреевич (Сибирский федеральный университет)
- Халтурин Евгений Александрович (Сибирский федеральный университет)
- Виденин Сергей Александрович (Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»)
Вхождение в базы данных
- РИНЦ (eLIBRARY.RU)
Информация о публикациях загружается с сайта службы поддержки публикационной активности СФУ. Сообщите, если заметили неточности.