Тип публикации: доклад, тезисы доклада, статья из сборника материалов конференций
Конференция: 12th Computer Science Networks and Systems in Cybernetics?; Чехия; Чехия
Год издания: 2023
Идентификатор DOI: 10.1007/978-3-031-35317-8_18
Ключевые слова: e-Learning, gamification, information technology, graph, shortest path
Аннотация: Information technology has had a significant impact on modern education. E-learning has become an integral part of the modern educational environment. One of the elements of modern education is gamification, which can essentially increase motivation and efficiency of the learner. The article describes the game of finding the shortest path in the graph developed by the authors. It can be used for gamification of courses related to discrete mathematics and information technology. A computer program has been developed to implement the proposed game, which makes it possible to use it in e-learning. #CSOC1120.
Издание
Журнал: Lecture Notes in NetWorks and Systems
Выпуск журнала: 2
Номера страниц: 209-216
Издатель: Springer Cham
Персоны
- Tsarev Roman (Сибирский федеральный университет)
- Shahzool Hazimin Azizam (Universiti Sultan Zainal Abidin)
- Sablinskii Aleksei (Кемеровский государственный университет)
- Potekhina Elena (Российский государственный социальный университет)
- Gogoleva I.V. (Арктический государственный агротехнологический университет)
- Nikolaeva Irina (Северо-Восточный федеральный университет им. М.К. Аммосова)
- Ikonnikov O.A. (Сибирский государственный университет науки и технологий им. акад. М.Ф. Решетнева)
Вхождение в базы данных
Информация о публикациях загружается с сайта службы поддержки публикационной активности СФУ. Сообщите, если заметили неточности.