ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ ГЕЙМИФИКАЦИИ В ОБУЧЕНИИ ОСНОВАМ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА УРОКАХ ИНФОРМАТИКИ : доклад, тезисы доклада | Научно-инновационный портал СФУ

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ ГЕЙМИФИКАЦИИ В ОБУЧЕНИИ ОСНОВАМ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА УРОКАХ ИНФОРМАТИКИ : доклад, тезисы доклада

Тип публикации: доклад, тезисы доклада, статья из сборника материалов конференций

Конференция: Исследования в современной науке; Краснодар; Краснодар

Год издания: 2023

Ключевые слова: python, геймификация, процесс обучения, алгоритмизация, программирование

Аннотация: Рассмотрены особенности использования технологии геймификации в обучении основам программирования на языке Python в организации образовательного процесса по информатике. Описано методическое сопровождение изучения основ языка программирования Python.

Ссылки на полный текст

Издание

Журнал: Исследования в современной науке

Номера страниц: 81-85

Место издания: Краснодар

Издатель: ФГБУ "Российское энергетическое агентство" Минэнерго России Краснодарский ЦНТИ- филиал ФГБУ "РЭА" Минэнерго России

Персоны

  • Зернин А.П. (Лесосибирский педагогический институт)
  • Киргизова Е.В. (Лесосибирский педагогический институт)

Вхождение в базы данных

Информация о публикациях загружается с сайта службы поддержки публикационной активности СФУ. Сообщите, если заметили неточности.

Вы можете отметить интересные фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.