Перевод названия: GAMIFICATION AS A MEANS TO MOTIVATE STUDENTS AND ITS REALIZATION IN THE ELECTRONIC EDUCATION SYSTEM BASED ON LMS MOODLE PLATFORM
Тип публикации: статья из журнала
Год издания: 2017
Ключевые слова: электронное образование, moodle, геймификация, оценивание, мотивация, эффективность, e-education, gamification, evaluation, motivation, efficiency
Аннотация: В статье рассматривается геймификация как современный способ решения вопроса вовлечения студентов в процесс электронного образования, показана эффективность её применения на практике. Особое внимание уделяется обсуждению возможностей реализации элементов геймификации в системе дистанционного образования на базе LMS Moodle версии 3.1 в условиях вузовской подготовки. In the article gamification is considered as a modern way of solving the problem of involving students in the process of electronic education, and the efficiency of its application in practice is shown. Particular attention is paid to the discussion of the possibilities of realizing the elements of gamification in the distance education system based on LMS Moodle version 3.1 in the conditions of university training.
Издание
Журнал: Филологические науки. Вопросы теории и практики
Выпуск журнала: № 8-1
Номера страниц: 188-190
ISSN журнала: 19972911
Место издания: Тамбов
Издатель: Общество с ограниченной ответственностью Издательство Грамота
Персоны
- Лабушева Татьяна Михайловна (Сибирский федеральный университет)
- Ямских Татьяна Николаевна (Сибирский федеральный университет)
- Слепченко Наталья Николаевна (Сибирский федеральный университет)
Вхождение в базы данных
- РИНЦ (eLIBRARY.RU)
- Список ВАК
Информация о публикациях загружается с сайта службы поддержки публикационной активности СФУ. Сообщите, если заметили неточности.